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Le média de référence sur la société numérique et l'innovation technologique Voir les Non lu | Plus vieux en premierBlizzCon 2026 : comment voir la conférence de Blizzard sur WoW, Diablo, Overwatch et StarCraft ?
Numerama par Maxime Claudel il y a 2 h et 5 min - Favoriser ||| Lu/Non lu

Blizzard Entertainment organise ce week-end des 12 et 13 septembre 2026 la BlizzCon 2026, rendez-vous incontournable des fans des licences de l'entreprise, comme Warcraft, Diablo, Overwatch ou encore StarCraft. Il y aura bien sûr une conférence avec des annonces.
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Roblox veut s’affranchir de l’application et d’Internet pour jouer
Numerama par Matthieu Fabris il y a 3 h et 26 min - Favoriser ||| Lu/Non lu

Roblox prépare une petite révolution pour sa plateforme. D’ici la fin de 2026, certains jeux pourront être lancés directement depuis un navigateur sans installer l’application. Et à partir de 2027, certains pourront même fonctionner hors ligne. Une évolution qui pourrait changer la manière dont on accède aux nombreux jeux de la plateforme.
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Apple ouvre les précommandes des iPhone 18 Pro et Pro Max aujourd’hui : où les trouver au meilleur prix ?
Numerama par Adam Langumier il y a 4 h et 5 min - Favoriser ||| Lu/Non lu

Les iPhone 18 Pro et 18 Pro Max sont disponibles en précommande aujourd'hui, et ils coûtent bien plus cher cette année. Numerama vous aide à suivre ce lancement avec une sélection de toutes les offres régulièrement mise à jour.
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Avec le remake d’Ocarina of Time, Nintendo vient encore de modifier la timeline de Zelda
Numerama par Matthieu Fabris il y a 5 h et 0 min - Favoriser ||| Lu/Non lu

Après l'annonce du remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Nintendo a mis à jour la chronologie officielle de la série. Est-ce qu’on y voit maintenant plus clair dans la timeline des jeux Zelda ? Non. Définitivement non.
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Si PlayStation a annulé le jeu de Hideo Kojima, c’est parce qu’il voyait (encore) trop grand
Numerama par Matthieu Fabris il y a 6 h et 9 min - Favoriser ||| Lu/Non lu

Quelques jours après l’annonce surprise de l’abandon de Physint, de nouvelles informations permettent de comprendre pourquoi PlayStation a finalement décidé de se retirer du projet d’Hideo Kojima. Budget jugé trop important, rentabilité incertaine et retards dans le développement : le jeu aurait fini par devenir trop risqué pour Sony.